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Personnel ; prof d'arts plastiques
Gareth N. Kobayashi
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Gareth N. Kobayashi

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Lun 1 Mar 2021 - 19:40



♫ Winter Cup - Fight ! ♫
Tôkyo - Vendredi 2 décembre - Matinée

Quand les premiers matchs ont eu lieu hier, ça m’a rendu très nostalgique, j’ai moi-même joué ici, je me rappelle des défaites et des victoires de mon équipe et ça me secoue un peu. C’était il n’y a pas si longtemps, mon dernier match n’a que deux ans. J’ai miraculeusement croisé quelques coéquipiers toujours aussi passionnés de basket, ça m’a mit du baume au cœur. Mais ce qui m’a le plus ramené en arrière, c’est retrouver mon ancien coach aux préliminaires, en effet le lycée Sanda de Shinjiku était le mien à l’époque. J’ai bien sentie les larmes me monter aux yeux, sacré vieil homme, toujours en forme.

Mais trêve de rêverie ! Hier, les garçons ont arraché une belle victoire contre Adachi, ils ont tenu jusqu’au bout et je suis très fier d’eux ! C’est une joie différente qui me traverse en étant à la place de l’entraîneur, je revois juste tous leurs efforts qui paient. On ne peut pas s’arrêter en si bon chemin, en tout cas ce n’est pas ce que la foule des gradins veut ! L’équipe est bien échauffée, ça va bientôt commencer.

« Aujourd’hui c’est un peu spécial. Vous rencontrez de nouveau Sanda, c’est le moment de prendre votre revanche ! Ne les laissez pas vous intimider, jouez ensemble et faites vous confiance ! Restez concentrés et garder votre calme, vous pouvez le faire ! Cap’tain ? »

Je souris à Keitô-kun, il s’est beaucoup amélioré niveau relationnel, et c’est important qu’il prenne la parole. L’arbitre le laisse à peine le temps de dire quelques mots et appelle déjà les joueurs à entrer sur le terrain. Petit cri de guerre trouvé par notre Milan-kun national et c’est l’heure. J’ai le cœur qui tambourine comme si j’étais sur le terrain. Quelques formalités plus tard, le voilà au centre, balle à bout de bras, c’est partie ! Milan-kun fait face à Murasaki pour frapper la balle, ce n’est pas le point fort de ce dernier, on a l’avantage.

Un peu trop avantagé même, Milan-kun touche la balle avant qu’elle ne redescende, l’arbitre siffle la faute, ça commence mal mais rien n’est joué !

« Faut pas être si impatient senpai... » Murmure Murasaki avec un sourire en coin.

Je n’entends pas ce qu’il se dit mais je me doute que ce n’est rien de très intelligent. Je me contente de hausser le ton pour parler à notre meneur.

« C’est pas grave Milan-kun, respire et détend-toi, ne stress pas ! »

Remise en jeu au niveau de la ligne centrale pour Sanda, Hikaru s’en charge et fait la passe à Hiro. Lui ne perd pas de temps et tente une percée. Stoppez-le, il m’agace ce gosse !

Récapitulatif:
Première période : (Zone A) Sanda vs KHS (Zone B)
Schéma début de match :
Winter Cup - Demi-finale masculine U16a

Actions de Hiro :
- Action 1 : Saut de l’entre-deux face à Milan

Action 1 - Résultat dé :
- Duel Hiro vs Milan :
Dé détente / 3 [Hiro] : 5 [raté]
Dé détente / 5 [Milan] : 10 [raté]
Gagnant duel : Hiro (par faute)

Actions de Hikaru :
- Action 1 : Remise en jeu, passe à Hiro

Actions de Hiro :
- Action 1 : Percée de la défense

Action 1 - Résultat dé :
- Duel Hiro vs Milan :
Dé habilité / 8 [Hiro] : 9 [raté]
Dé défense / 5 [Milan] : 10 [raté]
Gagnant duel : Hiro passe

Position des joueurs :
- Hiro/Hikaru : zone 3 tentent percée en zone 4 et 8
- Eisuke : zone 7
- Nikola/Dan : arrière des zones 3 et 7

Codage par Libella sur Graphiorum


HRP:
Rappel :
Lien stats KHS (+ajout règle sur l’endurance) : Clic !
Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

Un match dure 4 période de 10 minutes :
- 1 période = 3 tours rps (250 mots max/post)
- Un match = 12 tours rps

Le schéma du match vous permettra de préciser où se trouve votre personnage si besoin, vous n’aurez qu’à dire dans quelles zones entre les 8 il se trouve, approximativement.

Utilisez ce codage pour inscrire vos actions et vos dés pour qu’on s’y retrouve (copiez la partie «Action n°X» autant que vous avez d’actions) :

Code:
[u][b]Récapitulatif des actions (3 maximums)[/b][/u]
- Action 1 : décrire action
- Action 2 : décrire action
- Action 3 : décrire action

[u]Action n°X - Résultat dé :[/u]
- Duel vs Joueur :
Dé compétence / points compétence [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Dé compétence / points compétence [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel :  

[u][b]Position du joueur :[/b][/u] Selon schéma

Si vous avez des questions, n’hésitez pas ! Essayons de respecter au mieux les règles du basket également ! Tâchons d'être réactif pour que ça ne s'éternise pas ! Bon jeu ! Very Happy

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Mer 3 Mar 2021 - 16:32
C'EST PARTIIIIIIIIII !!!

Demi finale de la winter cup, forcément je suis trop surexcité au moment où on quitte les vestiaires avec les gars de l'équipe. Tellement que je manque de peu de me prendre les pieds dans un sac qui traine et de me rétamer avant même d'avoir posé un orteil sur le terrain. Mais je n'y prête pas attention, trop motivé que je suis par la déferlante d'adrénaline qui m'envahit en voyant l'équipe adverse et les spectateurs dans les gradins.

J'écoute les conseils du coach tout en terminant de m'échauffer sur le côté avec le reste de mes équipiers, essayant de contenir au maximum toute cette énergie qui cherche à se manifester. Oui, j'ai tendance à vite m'éparpiller quand je suis trop content, je sais. Alors je me concentre autant que je peux, mais je ne suis pas sûr que le discours de Keito réussisse vraiment à canaliser mon attention.

- "Montrons leur que nous ne sommes plus les mêmes que la dernière fois. Cette fois ci, nous serons les vainqueurs et pourrons fouler le terrain de la finale. Koobeeee !"

- "Tous ensemble pour gagner !!"

Je réponds avec mon entrain habituel au lancement de notre cri de guerre !! Parce que toutes les équipes se doivent d'avoir un cri de guerre ! Et que ce speech a réussi à augmenter d'encore un cran le niveau d'énergie qui bouillonne déjà en moi. Dans mon cas, c'est pas dit que ce soit une bonne chose mais eh, si je pouvais contrôler ce serait beaucoup trop simple...

Est-ce que je stresse ? Bah ouais, carrément ! Mais ça ne m'empêche pas de garder mon large sourire et ma bonne humeur d'affichés. Je sautille d'un pied à l'autre en attendant qu'on soit autorisés à entrer sur le terrain, prenant sur moi pour contenir le déluge de mots qui voudraient se déverser sur mes coéquipiers qui n'ont pas nécessairement besoin de choper un mal de crâne avant de commencer le match (chacun manifeste son stress à sa façon...).

Bon, par contre on ne va pas se mentir, l'entre deux, ce n'est pas franchement mon point fort. Déjà parce que ça nécessite d'être à 100% d'entrée de jeu (bah ouais, faire un jump comme ça même après un bon échauffement, c'est pas mon truc !) et en plus... En plus je sais pas, j'aime pas trop ça c'est tout ! Mais je ne vais pas râler non plus, c'est pas mon genre, alors je me place au centre face au capitaine adverse (qui a toujours ce petit air provocant/adorable qui m'empêche de savoir si je l'aime bien ou non, mais dans le doute je fais toujours genre que oui parce que je suis un gentil moi !) et... J'attends le coup de sifflet qui tarde à venir. Bah oui, mais c'est que dans ces conditions les secondes paraissent éternelles !

Ah !

- "Pshiiiiiit" (oui, c'est le bruit du coup de sifflet !)

Je saute. Je touche le ballon.

- "Pshiiiiiiit" Nouveau coup de sifflet.

Double ah. Le bras de levé de l'arbitre signifie très clairement qu'il y a faute en faveur de Sanda. Ouais ouais, j'ai raté, ok, trop de précipitation, le ballon n'a pas eu le temps de redescendre, c'est pas autorisé. Mais j'avais dit que c'était pas mon fort ! Et en face, Hiro ne rate pas l'occasion pour m'envoyer cette petite pique faussement innocente... Ça va, c'est de bonne guerre, j'en aurais probablement fait autant dans le cas inverse...

- "C'est pour ménager le suspens, si on marquait d'entrée de jeu ce ne serait pas intéressant !"

J'ai beau garder mon grand sourire pour lui répondre, commencer par une faute, c'est pas super encourageant (bah non, bien sûr que ce n'était pas intentionnel vous croyez quoi ?). En tout cas moi, ça ne me plait pas du tout, et le stress de départ ne fait que se renforcer. Pourtant, je réponds d'un grand sourire au coach qui essaie de m'encourager. Je fais toujours genre que oui, tout va bien, je gère, il en faut plus pour m'atteindre mais... Le contrôle des émotions c'est pas tout à fait ça. Même si j'arrive très bien à ne rien laisser paraitre physiquement, sur le terrain, ça se ressent malheureusement facilement à travers mes actions et là...

Nouvel échec. Et pas qu'un peu... Le ballon revient sur Hiro, le capitaine de Sanda que je continue à marquer. Je sais d'expérience qu'il est plutôt doué quand il a le ballon entre les mains, alors je ne compte pas lui laisser l'occasion de faire trop de tours de passe-passe. Je viens rapidement m'interposer pour lui bloquer la progression.

Un rebond, deux rebonds, je tends rapidement le bras sur la trajectoire que prend le ballon. Je le touche. Mais c'est encore loin d'être synonyme de succès puisque si le haut de mon corps agit correctement, je me retrouve encore je ne sais comment à trébucher sur le pied de Hiro qui ne se trouve pas du tout là où je l'avais anticipé et...

- "Ziiiiiiip"

Ça, c'est le bruit que je fais en me rétamant pour finir ma course par une jolie glissade par terre, sur le ventre... Bon, en entrée de jeu on aura vu plus classe, ok... Et avec ça, je suis sûr que le Hiro va encore trouver un moyen pour se foutre de moi. Même si pour le coup, c'est plutôt mérité, j'en convient.

HRP:

Récapitulatif des actions (3 maximums)
- Action 1 : Tente de gagner le ballon sur l'entre deux mais le touche avant qu'il ne redescende ce qui est une faute (cause : échec critique de détente de Milan)
- Action 2 : Tente de bloquer la progression de Hiro qui récupère le ballon lors de la remise en jeu, réussi bien à lui faire échapper le ballon des mains mais se rétame lamentablement dans le feu de l'action (cause : échec de drible de Hiro et échec critique de défense de Milan)

Action n°X - Résultat dé :
Rien de plus à ajouter que ce qu'a déjà renseigné Gareth

Position du joueur :
Par terre quelque part dans la zone 3 (si je ne dis pas de bêtise mais c'est ce qui me parait le plus cohérent).

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Keitô Heiki
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Keitô Heiki

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Mar 16 Mar 2021 - 17:47
Durant l'échauffement, je fais tout pour me concentrer, repasser en mémoire les conseils du coach et les actions de nos adversaires. Ne pas montrer tout notre potentiel mais en montrer assez pour leur faire comprendre que nous ne sommes pas rester sans rien faire depuis notre dernière rencontre. Mes parents sont là et je n'ai envie de les voir déçu ou triste en cas de défaite. Il en va de même pour mes co-équipiers que j'ai appris à connaître et dont je me suis rapproché. Je me suis engagé à tout faire pour les mener à la victoire, à moi de leur montrer que malgré mon passé sans motivation, je suis prêt à en découdre.

Le coach nous appelle, l'échauffement est terminé et le match ne va pas tarder à commencer. La pression monte d'un cran et j'écoute silencieusement le discours de Kobayashi-sensei. Prendre notre revanche, ne pas être intimidé, jouer ensemble, nous faire confiance et surtout rester calme et concentrer. Il a tout dit mais se tourne vers moi. Je ne suis pas un grand orateur mais je sais que je ne parle pas, l'équipe pourrait perdre en motivation ou en cohésion. Mes efforts d'élocution ne seront pas vain et je parviendrais à les booster.


« Montrons leur que nous ne sommes plus les mêmes que la dernière fois. Cette fois ci, nous serons les vainqueurs et pourrons fouler le terrain de la finale. Koobeeee !  Tous ensemble pour gagner ! »

À l'unisson sur les derniers mots prononcés, je sens un peu de la pression s'envoler mais motivé à en découdre. J'espère qu'il en est de même pour les autres et nous nous dirigeons vers le terrain. Après avoir serré la main du Capitaine adverse, qui me sourit en me souhaitant un bon match, comme s'il était déjà vainqueur. Je réponds d'un hochement de tête en lui souhaitant la même chose, déterminé à lui faire perdre son sourire. Je laisse Milan au centre pour l'entre-deux face au renard et serre les dents se moquer lorsque notre meneur fait une faute. Milan réplique en plaisantant mais quelque chose ne semble pas comme d'habitude. Pour l'avoir fréquenté en dehors du club pendant pas mal de temps, je sais lorsqu'il feint un sourire et celui-là n'a pas l'air sincère du tout. Le mot d'encouragement du coach semble faire son effet mais il va falloir que je garde un œil sur lui.

Le ballon est à peine remis en jeu que Milan, de nouveau face au capitaine, trébuche en interceptant le ballon, provoquant une nouvelle faute pendant sa chute... Rapidement, je le rejoins et lui tends la main pour l'aider à se relever avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. Murasaki lui demande tout de même s'il va bien avant de se diriger vers son équipe pour remettre à nouveau en jeu. Une fois debout, je place une claque bien placé entre les omoplates de Milan pour le ramener sur terre avec un léger sourire.


« Don't mind* ! » T'en fais/préoccupe pas !

Il s'excuse, me promet qu'il va faire mieux et je commence à me dire que mon discours l'a plus stressé que motivé... J'espère que je ne leur ai pas trop mis la pression...

« Reste toi même et fais comme d'habitude, c'est un match comme les autres ! »

Je me remets en place et ne lâche pas des yeux celui qui va relancer le jeu. Nous sommes proche de la raquette, il va falloir une défense sans faille si nous voulons ouvrir le score. Lorsque le ballon est en jeu, je ne réfléchis plus et fais tout pour le récupérer avant qu'ils ne la passe au géant de le équipe mais... Je ne fais que la toucher pendant qu'il l'attrape sans problème avec un:« Donne ça petit. » très agaçant. Ne pas le laisser filer si facilement, le gêner au maximum jusqu'à son face à face avec notre géant bleuté. Montre lui que les « petits » savent se défendre.

HRP:
Rappel :
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Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

Un match dure 4 période de 10 minutes :
- 1 période = 3 tours rps (250 mots max/post)
- Un match = 12 tours rps

Récaputilatif:
]Récapitulatif des actions (3 maximums)
- Action 1 : Interception du ballon face à Nikola

Action n°1 - Résultat dé :
- Duel Keitô vs Nikola :
Dé Défense / 6 [Keitô] : 5 [réussi]
Dé détente / 8 [Nikola] : 3 [réussi]
Gagnant duel : Nikola

Position du joueur :
Keitô : A la limite de la zone 3 et 4
Nikola : Zone 4 face à Quin

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Elève ; en 3ème année
Quincy Gallagher
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Jeu 1 Avr 2021 - 11:42

2 décembre 2016. À Tokyo

Le club de basket

Winter Cup - Demi-finale masculine D527

« TOUS ENSEMBLE POUR GAGNEEEEER !!! »

Quincy lève le poing au plafond pour appuyer le cri de guerre, le sourire jusqu’aux oreilles. Il le sent bien, ce match. Ils vont pas se faire rétamer comme l’année dernière, ça non. Son petit Milan qui est tout stressé et qui fait des conneries en début de jeu, il va vite reprendre du poil de la bête et montrer tout ce qu’il a dans le bide. Et ce branleur de Nikola qui se la pète parce qu’il rend une demi-tête à tout le monde, il va vite redescendre. Sans déconner, comment il parle du Cap’tain celui-là ? Petit, sérieux ? Quincy l’a peut-être un peu dans le pif parce qu’il sort avec Ayano mais personne parle du Cap’tain comme ça, ça se fait trop pas ! Nan mais c’est pas grave. Qu’il vienne voir papa, il va lui apprendre ce que c’est que le fair play…

Heiki-sempai n’arrive pas à intercepter la passe, alors il rabat Nikola sur lui. Nickel. Quincy fléchit les genoux, étend les bras, se décale vers leur point de chute et dès qu’il voit le pivot adverse armer son tir, il bondit aussi haut qu’il le peut, bras tendu. La balle lui atterrit pile dans la main et il n’a même pas encore touché le sol qu’il la récupère, assure sa prise et fait la passe à Kakeru, sur un plateau d’argent. Quincy sourit en retombant par terre, brûlant d’excitation des pieds à la tête. Ça c’est du basket comme il aime. Et parce qu’il peut pas s’en empêcher, il jette un petit sourire à Nikola avant de suivre les potes en attaque.

« Boom, babe. »

Voilà ce qui se passe quand on respecte pas un peu mieux ses adversaires. Bouffon, va. Bon par contre pour l’attaque, c’est un peu mort. Il va vraiment pas assez vite…


En bref:

Récapitulatif des actions (3 maximums)
- Action 1 : Interception du ballon en défense face à Nikola
- Duel vs Nikola :
Dé Défense / 10 [Quincy] : 1 [réussi]
Dé détente / 8 [Nikola] : 3 [réussi]
Gagnant duel : Quincy

- Action 2 : Passe à Kakeru
Dé Précision / 4 [Quincy] : 1 [réussi]

- Action 3 : Remontée vers le panier adverse
Dé Vitesse / 3 [Quincy] : 5 [échoué]

Position du joueur : Quelque part au milieu du terrain
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Milan Cray
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Milan Cray

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Lun 19 Avr 2021 - 14:59
C'est terrible. Pourquoi est-ce qu'il faut que je perde tous mes moyens à la moindre petite contrariété ?! Keito arrive rapidement et ne ménage pas les moyens pour me remettre en course. Je lui adresse un petit sourire désolé (en fait ça ressemble pas du tout à un sourire du coup... Mais on s'en fout !) et je me remets bien vite sur mes jambes. Allez, c'est pas le moment de se laisser aller ! Surtout que les autres se démènent pour ne pas laisser nos adversaires se voir trop facilement nous battre.

Quincy défend le panier et leur montre que leur géant ne fait pas le poids !! Yeeeah ! Voilà une bonne bouffée d'oxygène. Nan mais parce que si on s'était pris deux points d'entrée de jeu à cause de moi, ça aurait été super dur à gérer.

Kakeru réceptionne facilement la passe de Quincy et file déjà à toute vitesse en direction du panier adverse. Évidemment, nos opposants ne comptent pas se laisser faire si facilement et cherchent à revenir à sa hauteur pour le bloquer. Je ne perds pas non plus de temps pour suivre cette montée rapide dans le camp de Sanda.

Kakeru est hyper rapide, même en driblant avec le ballon ce n'est pas si simple de le suivre, mais à part Quincy qui est à la traine (mais en même temps quand on sauve avec autant de classe un panier on ne vas pas trop en demander hein !) j’aperçois Keito et Hayato qui suivent rapidement la montée également.

Et pendant que notre attaquant du moment fait face à Eisuke et le passe in extremis, je me décale légèrement, en dehors de la raquette pour lui offrir une issue de secours simple et efficace. Kakeru ne manque pas l'appel et me fait une passe juste à temps, ce un contre un ayant permis à la plupart des joueurs de remonter. Mais nos adversaires devaient penser qu'on irait immédiatement au panier suite au démarrage en flèche de Kakeru, puisque s'ils sont nombreux à arriver dans la raquette, j'ai pour ma part une fenêtre de tir assez confortable. De quoi me permettre d'être bien assez détendu pour effectuer ce tir à trois points qui rentre sans difficultés.

Coup de sifflet. J'ai tout juste le temps de réaliser (parce que mine de rien, cette entrée de jeu n'était pas du tout repos !) que les cris de joie autour de moi me font immédiatement sortir de cette petite bulle qui se formait.

- "Merci les gars..."

J'affiche une mine beaucoup plus radieuse que quelques secondes plus tôt, et réalise que mon cœur bat plus vite qu'habituellement. Allez, c'est le moment de souffler un bon coup. On a placé les premiers points, il ne reste plus qu'à poursuivre sur cette lancée, parce que le match ne fait que commencer !

Recap:

Je reprends les actions de Kakeru qui n'avait pas le temps de répondre :
Action 1 - Prend de vitesse les adversaires avec une contre attaque rapide > Dé de vitesse (8.) : 6 => succès
Action 2 - Passe un défenseur encore en place > Dé d'habilité (5) : 5 => succès (de justesse)
Action 3 - Passe le ballon à Milan > Dé de précision (8.) => 7 (succès)

Actions de Milan
Action 1 - tir après réception de la passe de Kakeru > Dé de précision (8.) => 4 (succès)

Position du joueur :
Quelque part à la frontière du 5 et du 6 en train de sauter de joie

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Winter Cup - Demi-finale masculine Empty Re: Winter Cup - Demi-finale masculine

Dim 9 Mai 2021 - 19:55



♫ Winter Cup ! ♫
J’ai de la peine à voir Milan rencontrer des problèmes à rentrer dans le match. Je sais que malgré son enthousiasme, il n’a pas toujours trop confiance en lui. Et c’est d’autant plus agaçant quand je vois le regard dédaigneux que lui lance Hikaru lorsqu’il tombe au sol. Heureusement Keitô s’occupe de le rassurer, j’espère que ça ira.

Sanda est une équipe redoutable, notamment en raison de son géant, mais on a aussi nos atouts et le nôtre ! Nikola parvient à passer Keitô durant leur duel mais Quincy nous sauve complètement la mise ! J’applaudis et mon cri se perd dans le bruit de la foule. Nikola secoue la tête en souriant à Quincy, et oui t'as ton rival sur le terrain mon grand !

« Allez on remonte !! »

C’est l’occasion rêvée pour marquer et Kakeru l’a bien compris, une vraie flèche ! Dan stop sa course et les deux se livrent un duel, je le vois à un moment tenir le maillot de Kakeru mais l’arbitre, non ! Il est aveugle ?! L’échange permet à tout le monde de remonter, ça se gâte mais de justesse, il passe ! Allez, tu peux le faire !

« Génial Milan-kun !! »

Mon cœur tambourine comme si j’étais sur le terrain, je suis encore plus content qu’il ait marqué, ça va lui redonner confiance ! Pas le temps de se réjouir trop longtemps, remise en jeu du côté Sanda. Eisuke s’empare de la balle, l’arbitre siffle. Les adversaires tentent de se démarquer pour intercepter la passe. Eisuke choisit de viser Hikaru. Il faut à tout prix qu’ils la bloquent !

Récapitulatif:
Première période : (Zone A) Sanda vs KHS (Zone B)
Schéma :
Winter Cup - Demi-finale masculine D2f6

Action de Eisuke :
- Action 1 : Remise en jeu, passe à Hikaru

Action n°1 - Résultat dé :
- Eisuke vs ? :
Dé précision (8 ) [Eisuke] : 3 [réussi]
Dé défense (?) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel : ?

Position du joueur : Ligne de fond zone A

Actions de Hikaru :
- Action 1 : Si récupère la balle, course vers zone B
- Action 2 : Tente de passer à Hiro

Action n°1 - Résultat dé ::
- Hikaru vs ? :
Dé vitesse (6) [Hikaru] : 7 [raté]
Dé compétence (?) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel : ?

Action n°2 - Résultat dé :
- Hikaru vs ? :
Dé précision (5) [Hikaru] : 5 [réussi]
Dé compétence (?) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel : ?

Position du joueur : De zone 5 à zone 6

Ce que vous pouvez faire :
- Essayer de bloquer la passe de Eisuke (dé défense)
- Si bloquée, passe ou tentative de marquer (dé précision ou détente pour dunk)
- Si passe non bloquée, rattraper Hikaru (dé vitesse)
- Intercepter la passe de Hikaru à Hiro (dé défense)

SCORE :
KHS 3 - 0 SANDA

Codage par Libella sur Graphiorum


HRP:
Rappel :
Lien stats KHS (+ajout règle sur l’endurance) : Clic !
Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

Un match dure 4 période de 10 minutes :
- 1 période = 3 tours rps (250 mots max/post)
- Un match = 12 tours rps

Le schéma du match vous permettra de préciser où se trouve votre personnage si besoin, vous n’aurez qu’à dire dans quelles zones entre les 8 il se trouve, approximativement.

Utilisez ce codage pour inscrire vos actions et vos dés pour qu’on s’y retrouve (copiez la partie «Action n°X» autant que vous avez d’actions) :

Code:
[u][b]Récapitulatif des actions (3 maximums)[/b][/u]
- Action 1 : décrire action
- Action 2 : décrire action
- Action 3 : décrire action

[u]Action n°X - Résultat dé :[/u]
- Duel vs Joueur :
Dé compétence (points compétence) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Dé compétence (points compétence) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel :  

[u]Position du joueur :[/u] Selon schéma

Si vous avez des questions, n’hésitez pas ! Essayons de respecter au mieux les règles du basket également ! Bon jeu ! Very Happy

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Quincy Gallagher

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Lun 17 Mai 2021 - 22:50

2 décembre 2016. À Tokyo

Le club de basket

Winter Cup - Demi-finale masculine D527

« Shit shit shit... »

C’était mal barré. Il le sentait. Et franchement, il a les nerfs. Nan parce que voilà, après le super combo de Kakeru et Milan qui ont réussi à remonter le terrain et à marquer un putain de trois points, ça fait vraiment chier de se foirer alors qu’il avait tout, mais genre tout ! Pour continuer sur la lancée. S’il avait juste été un poil plus rapide, il l’aurait arrêtée cette putain de passe vers Hikaru. Il lui manquait que dalle, il l’a sentie lui frôler la main quoi, c’est trop abusé ! Et maintenant il est là à galérer comme un con pour le rattraper, comme toujours. Sans déconner, les terrains de basket devraient faire 3m de long, pas plus. Ça serait carrément plus simple pour les gros lourdauds comme lui qui pourraient juste rester sous les paniers, défendre et dunker et arrêter de crapahuter pour rien d’un bout à l’autre du gymnase. Pourvu que les autres assurent, du coup.


En bref:

Récapitulatif des actions (3 maximums)
- Action 1 : Interception de la passe à Hikaru en défense
Dé Défense / 10 [Quincy] : 8 [réussi]
Dé Précision / 8 [Eisuke] : 3 [réussi]
Gagnant duel : Eisuke

- Action 2 : Poursuite d'Hikaru
Dé Vitesse / 3 [Quincy] : 6 [échoué]

Position du joueur : En route vers la zone B
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Mar 18 Mai 2021 - 22:28
Poussé par la montée d'adrénaline que Milan soit celui qui ouvre le score et le fait que Quincy a remis le géant à sa place, je le rejoins rapidement pour lui placer un coup de main bien placé entre ses omoplates. Mais nous n'avons pas le temps de nous réjouir trop longtemps car IL est déjà prêt à relancer le jeu. Ne pas porter d'importance à son prénom, rester concentrer et marquer correctement le meneur adverse... Matsuri engage avec leur arrière, Quincy et Kakeru ne parviennent pas à intercepter la balle. Il faut le rattr-

« Nice Pass Eisuke ! »

Revoilà mon mal de tête habituel, je savais qu'il reviendrait mais ayant débuté ma course pour rattraper Matsuda, je ne m'y étais pas préparé. Erreur qui m'est fatale et me ralentis considérablement. Une main sur tête, je continue de remonter en tentant de me re-concentrer sur le match et oublier la douleur. J'y suis maintenant habitué et si je ne veux pas être un handicap pour l'équipe, comme lors du premier match, je vais devoir jouer sans tenir compte de mes maux de tête.

Heureusement, Kakeru a été assez rapide pour le rattraper et bloquer Murasaki pour nous laisser le temps de retourner en défense. La passe adverse est une réussite et je me place devant Endo, prêt à le gêner le plus possible ou, au mieux, récupérer la balle. Je saute juste avant qu'il ne lance son ballon en espérant être assez haut pour bloquer le ballon. Ma main touche le ballon, je le ramène vers moi et cherche un co-équipier démarqué pour la contre-attaque. Mes yeux se posent sur Hayato et je ne réfléchis pas plus longtemps pour la lui envoyer. Matsuri manque le ballon de peu et intérieurement, je suis soulagé de ne pas l'avoir vu avant ma passe sinon, je l'aurais peut-être raté bêtement. Plus loin je suis de ce mec, mieux je me porterais aujourd'hui.


Récaputilatif:
Récapitulatif des actions
Actions de Kakeru :
- Action 1 : Interception de la passe à Hikaru en défense

Action n°1 - Résultat dé :
- Duel Kakeru vs Nikola :
Dé Défense / 7 [Kakeru] : 5 [réussi]
Dé détente / 8 [Nikola] : 3 [réussi]
Gagnant duel : Nikola

Action 2 : Poursuite d'Hikaru

Action n°2 - Résultat dé :
- Duel Hikaru vs Kakeru
Dé Vitesse / 8 [Kakeru] : 3 [réussi]
Dé Vitesse / 6 [Hikaru]:7 [raté]
Gagnant duel : Kakeru

Action 3 (Kakeru) : Interception passe à Dan

Action n°3 - Résultat dé :
Duel Hiro vs Kakeru :
Dé Défense / 7 [Kakeru] : 5 [réussi]
Dé Précision / 5 [Hiro] : 3 [réussi]
Gagnant duel : Hiro

Actions de Keitô :

Action 1 : Poursuite d'Hikaru
Action n°1 - Résultat dé :
Dé Vitesse / 6 [Keitô] : 10 [échec critique]

Action 2 (Keitô) : Interception shoot Dan

Action n°2 - Résultat dé :
Duel Dan vs Keitô :
Dé Précision / 5 [Dan] : 7 [raté]
Dé Détente / 7 [Keitô] : 4 [réussi]
Gagnant duel : Keitô

Action 3 (Keitô) : Passe à Hayato

Action n°3 - Résultat dé :
Duel Keitô vs Eisuke :
Dé Précision / 6 [Keitô] : 5 [réussi]
Dé Défense / 6 [Eisuke] : 9 [raté]
Gagnant duel : Keitô

Position des joueurs :
Keitô : Entre 4 et 8, suivra l'action en restant en arrière
Kakeru : Entre 6 et 7 (je crois xD)

HRP:
Rappel :
Lien stats KHS (+ajout règle sur l’endurance) : Clic !
Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

Un match dure 4 période de 10 minutes :
- 1 période = 3 tours rps (250 mots max/post)
- Un match = 12 tours rps

---------------------------------

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Mer 19 Mai 2021 - 15:32
On a marqué, mais le retour ne se fait pas attendre. Ils repartent déjà à toute vitesse vers notre panier et Quin a l'air bien énervé.

- "C'est pas fini !"

Je l'encourage rapidement alors que je passe devant lui en remontant rapidement en défense. Bah ouais, dans les faits, c'est souvent lui qui me soutien, alors je lui dois bien ça. Et puis on a vraiment besoin de lui pour tenir la distance face à Nikola !

Mais en attendant, la menace actuelle vient d'ailleurs. J'aperçois Kakeru filer à toute vitesse pour rattraper le petit teigneux. Nickel, il ne devrait avoir aucun mal à l'empêcher d'accéder au panier. Ne reste plus qu'à lui restreindre au maximum les solutions de repli en marquant au mieux les autres joueurs sur le terrain. Ce qui s'avère être un succès puisque Keito a le temps de revenir dans le game par une action remarquable qui nous permet de repartir à l'attaque.

- "Attention !"

Mince ! Nikola n'était pas bien loin, toujours prêt pour assurer la défense en cas de contre attaque et il n'a pas perdu une seconde pour s'élancer à la poursuite d'Hayato qui avait récupéré la passe de Keito. On est tous marqués, la meilleure option parait être de prendre le grand dadais de vitesse pendant qu'on essaie de se débarrasser de nos adversaires pour lui offrir un soutien.

- "Vas-y, fonce !"

J'encourage Hayato. Nikola fonce sur lui mais il n'est pas super bien placé, il peut l'avoir ! Mais il faut dire que courir seul en direction du panier c'est une sacré pression. Est-ce que c'est ça qui est à l'origine du cafouillage de notre attaquant du moment ? J'en sais rien, mais ce ballon qui rebondit sur son pied alors qu'il s'apprêtait à tenter de dribler son opposant est plutôt étonnant.

On perd donc la possession, Nikola n'ayant qu'à se baisser pour récupérer sans problème le ballon. L'avantage, c'est que tout le monde est encore placé en défense. Je ne suis clairement pas le meilleur quand il s'agit de défendre (encore moins face à quelqu'un qui fait deux têtes de plus que moi...) mais je suis actuellement le mieux placé pour lui barrer la route.

J'arrive rapidement, tend le bras pour tenter d'intercepter le ballon pendant son drible mais mon adversaire s'arrête net, m'empêchant de le récupérer immédiatement. Désormais à l'arrêt, en un contre un, j'ignore totalement son regard (de toute façon c'est le ballon qui m'intéresse, et il est bien trop grand pour que je vois sa tête maintenant), observe les rebonds qui s'enchainent, jusqu'à ce qu'il décide de démarrer pour passer. Je me décale à peine, et cette fois, être le plus petit se révèle être un bon atout puisque je n'ai qu'à plier légèrement sur mes appuis, pour que ma main se place sous la sienne et récupère le ballon en premier.

Yes ! C'est reparti !!


récapitulatif:

Actions de Hayato :

1. Court en direction du panier pour une contre attaque en essayant de prendre de vitesse les adversaires
Dé de vitesse (5.) : 9
Echec > Nikola réussi à revenir en un contre un pour bloquer la progression

2. Essaye de passer Nikola avec un dribble
Duel Hayato vs Nikola
Hayato dé d'habilité (4.) : 10 > échec critique
Nikola dé de défense (7.) : 8 > échec
Gagnant du duel : Nikola

Actions Milan :

1. Défense face à Nikola
Duel Nikola vs Milan
Nikola dé d'habilité (6.) : 3 > réussite
Milan dé de défense (4) : 1 > réussite critique
Gagnant du duel : Milan

Position des joueurs
Milan : zone 2, proche de la 3 et de la 6  

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Jeu 17 Juin 2021 - 19:00



♫ Winter Cup ! ♫
Eisuke est vraiment impressionnant sur ses passes, elles font mouche la plupart du temps ! Là encore, Kakeru et Quincy ne parviennent pas à l’intercepter. Et Hikaru en profite bien pour se rapprocher de notre panier. Malheureusement notre pivot est freiner par sa masse et Keitô... Ses maux de tête lui reprenne, pourquoi est-ce qu’il a fallut qu’il parle ?! Je les encourage mais la foule commence à s’emballer et ma voix se perd dans le brouhaha.

Les passes de Sanda s’enchaînent malgré la défense de Kakeru. Dan tente un shoot, heureusement Keitô l’intercepte, bien joué ! C’est au tour d’Hayato de renverser l’attaque. On n’a vraiment pas de chance aujourd’hui, qu’est-ce qu’ils ont avec leurs chaussures ?! Evidemment Nikola en profite... Ca se gâte, Milan se retrouve contre le géant, la défense n’est pas son fort malgré les entraînement pour pallier cela.

« Contre-le Milan-kun ! »

Je ne sais pas par quel miracle, mais il y arrive ! C’est tout ou rien avec lui décidément ! Il passe à Kakeru, qui se retrouve face à Hikaru, qui ne peut pas s’empêcher de jouer les teignes pour changer ! Cet arbitre me fout les nerfs, c’est possible d’être aussi incompétent ?! Le croche-pied ne passe inaperçu que pour lui visiblement ! Hikaru a un sourire moqueur, insupportable ce gosse. J’en toucherai deux mots à mon ancien coach.

« Y’a faute là ! Il est pas tombé tout seul ! »

Rien à faire, monsieur n’a pas vu alors monsieur décide qu’il n’y a rien ! Passons ! Le match continue et quand même, la seconde faute que tente Hikaru est enfin remarquée ! Punition en lancer franc. On domine largement cette première période malgré un début difficile ! Dix minutes sont déjà passées et l’arbitre siffle. J’attends qu’ils reviennent vers moi avant de parler.

« C’est bien les garçons, on a eu un petit démarrage mais l’important c’est ce que vous avez fait ensuite ! Continuez comme ça et ne vous laissez pas déconcentrer ! »

La pause dure deux minutes le temps de boire un peu et c’est repartit pour un nouvel entre-deux. Tiens, c’est Nikola qui va s’en charger, dans ce cas, pas le choix, Quincy est le seul à pouvoir le battre sur ce terrain. Oh, ils ont fait entrer un nouveau joueur à la place de Hiro. Le petit Junro, ils veulent que le capitaine se repose on dirait... L’arbitre siffle le début de la deuxième période !

« Bien joué pour la première période, mais on va pas être gentils avec vous tout le match, j'espère que t'es ready, babe... » Taquine Nikola.

Récapitulatif:
Première période : (Zone A) Sanda vs KHS (Zone B)

SCORE :
KHS 20 - 7 SANDA

Deuxième période : (Zone A) KHS vs Sanda (Zone B)
Schéma 2ème période :
Winter Cup - Demi-finale masculine To2w


Action de Nikola :
- Action 1 : Entre-deux face à Quincy

Action n°1 - Résultat dé :
- Nikola vs Quincy :
Dé détente (8 ) [Nikola] : 4 [réussi]
Dé détente (8 ) [Quincy] : 6 [raté]
Gagnant duel :  Nikola

Position du joueur : Selon schéma

Ce que vous pouvez faire : ///

Codage par Libella sur Graphiorum


LISTE RECAP DES ACTIONS DU MATCH:
PERIODE 1 :
Tour 1:
- Entre-deux : Milan et Hiro = faute de Milan
- Remise en jeu adverse : Hikaru passe à Hiro
- Hiro perd le ballon à cause de Milan mais passe la défense en zone 4, chute
de Milan
- Hiro passe la balle à Nikola
- Nikola passe Keitô
- Nikola tente un dunk, Quincy arrête le dunk
- Kakeru récupère la balle, duel avec Hikaru qui tient son maillot
- Kakeru passe à Milan
- Panier à 3 points de Milan

Tour 2 :
- Eisuke remet en jeu en passant à Hikaru (Kakeru et Quincy échouent à
l'interception)
- Hikaru cours vers la zone 6, suivit par Quincy qui n'arrive pas à le
rattraper, Keitô non plus
- Hikaru fait la passe à Hiro
- Hiro est marqué par Kakeru mais réussi sa passe à Dan
- Dan tente un shoot à 2 points
- Keitô saute et intercepte le ballon
- Keitô passe la balle à Hayato (Eisuke échoue à l'interception)
- Hayato cours vers le panier et est rattrapé par Nikola
- Hayato perd le ballon (rebond sur sa chaussure)
- Nikola récupère la balle
- Milan bloque Nikola et récupère le ballon (zone 2)
- Milan passe à Kakeru
- Kakeru tente de passer Hikaru
- Hikaru lui fait un croche-pied, l'arbitre ne voit rien et pense qu'il a juste
trébuché (Gareth lui dit mais rien à faire)
- Kakeru remet en jeu
- KHS domine le match jusqu'à la fin
- Score 1ère période : KHS 20 vs 7 SANDA

PERIODE 2 :
Tour 1:
- Entre-deux avec Nikola et Quincy
- Nikola récupère la balle et passe à Junro
- Junro tente de passer Kakeru mais échoue
- Kakeru passe la balle à Keitô (zone 3)
- Keitô perce la défense adverse et passe Hikaru
- Keitô dunk et marque un panier à 2 points

HRP:
Rappel :
Lien stats KHS (+ajout règle sur l’endurance) : Clic !
Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

Un match dure 4 période de 10 minutes :
- 1 période = 3 tours rps (250 mots max/post)
- Un match = 12 tours rps

Le schéma du match vous permettra de préciser où se trouve votre personnage si besoin, vous n’aurez qu’à dire dans quelles zones entre les 8 il se trouve, approximativement.

Utilisez ce codage pour inscrire vos actions et vos dés pour qu’on s’y retrouve (copiez la partie «Action n°X» autant que vous avez d’actions) :

[/u]
Code:
[u][b]Récapitulatif des actions (3 maximums)[/b][/u]
- Action 1 : décrire action
- Action 2 : décrire action
- Action 3 : décrire action

[u]Action n°X - Résultat dé :[/u]
- Duel vs Joueur :
Dé compétence (points compétence) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Dé compétence (points compétence) [nom joueur] : résultat dé [réussi/raté]
Gagnant duel :  

[u]Position du joueur :[/u] Selon schéma


Si vous avez des questions, n’hésitez pas ! Essayons de respecter au mieux les règles du basket également ! Bon jeu ! Very Happy

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Ven 9 Juil 2021 - 16:58
Se prendre un panier dans un match de basket, c'est la base. À moins de complètement dominer l'autre équipe, c'est rare que cela n'arrive pas. Cependant... Que l'adversaire marque suite à une action malhonnête qui n'a pas été vu par l'arbitre... Ca, c'est pas normal et ça a de quoi chauffer les esprits des joueurs honnêtes. Même si je suis énervé, je dois rester calme si je veux pouvoir apaiser mes camarades et l'utiliser comme carburant pour leur montrer de quel bois on se chauffe. Ce qui fonctionne pas mal au vu du résultat de la première période.

Sur le banc, je prends ma serviette et une bouteille d'eau pour récupérer tout en écoutant le coach. Je hoche la tête lorsqu'il nous dis de continuer et ne pas nous déconcentrer pour la suite du match. Plus le temps va passer, plus la fatigue nous fera défaut donc la concentration, c'est tout ce qui nous permettra de tenir jusqu'à la fin. Nous menons pour le moment mais il ne faut rien lâcher, le match est loin d'être fini.

La pause est très rapide et nous devons déjà retourner sur le terrain, prêt à en découdre. Le géant adverse se place au centre et naturellement, Quincy va l'affronter pour avoir une chance de la récupérer. Gentil avec nous tout le match ? Comme s'ils nous avaient laisser gagner jusqu'à présent... Contrairement à sa taille, elle est basse sa provocation. Bref, concentration... Coup de sifflet, mise en jeu, Hurley récupère la balle et  la passe immédiatement au nouvel arrivant. Face à face avec Kakeru qui ne lui laisse pas beaucoup d'espace et récupère sans soucis le ballon. Il faut vite se démarquer pour les prendre de vitesse ! Rapidement, j'avance et indique ma présence.


« Kakeru ! »

L'action est rapide et même si Matsuri tente de l'intercepter, je la réceptionne sans problème avant de courir en direction du panier adverse. La teigne me fait face et je ne peux que claquer la langue à cette idée. À nous deux, tente une faute contre moi aussi, tu vas voir ! Non sans difficultés, j'arrive à le passer avant que son équipe ne soit sur moi ou en protection du panier, me laissant champs libre pour dunker.

« Yoshaa* ! » *cri de victoire/célébration car il a marqué x'D

Mon regard se pose sur Hurley, bien décidé à lui faire comprendre que gentil ou non, ils ne seront pas les gagnants aujourd'hui.

Récaputilatif:
Récapitulatif des actions
Action de Quincy : Défense face à Nikola
Action n°1 - Résultat dé :
- Duel vs Nikola :
Dé habilité (6) [Nikola] : 2 [réussi]
Dé défense (10) [Quincy] : 6 [réussi]
Gagnant duel : Nikola passe Quincy

Action de Nikola : Passe à Junro
Dé précision (5) [Nikola] : 1 [réussi]

Action de Junro : Tente de passer Kakeru
Action n°1 - Résultat dé :
- Junro vs Kakeru :
Dé habilité (6) [Junro] : 10 [raté]
Dé défense (7) [Kakeru] : 6 [réussi]
Gagnant duel : Kakeru récupère la balle

Action de Kakeru : Passe à Keitô
Action n°1 - Résultat dé :
- Eisuke vs Kakeru :
Dé précision (8 ) [Kakeru] : 3 [réussi]
Dé défense (6) [Eisuke] : 4 [réussi]
Gagnant duel : Kakeru réussi la passe à Keitô

Action de Keitô : Passe la défense Hikaru
Action n°1 - Résultat dé :
- Keitô vs Hikaru :
Dé habilité (5) [Keitô] : 2 [réussi]
Dé défense (2) [Hikaru] : 3 [raté]
Gagnant duel : Keitô passe Hikaru

Action n°2 - Résultat dé :
- Keitô vs El panier :
Dé détente (7) [Keitô] : 5 [réussi]
Gagnant duel : Keitô marque un panier à 2 points !


Position du joueur :
Keitô : Près du panier adverse xD

HRP:
Rappel :
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Lien stat Sanda : Clic !!
Lien règles du jeu : Clic !!!

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Mer 21 Juil 2021 - 10:09
Pause rapide pendant laquelle on s'efforce tous de récupérer au mieux (rare moment où je n'ai pas à me forcer pour rester les fesses posées sur un banc) et c'est déjà reparti ! Sur les chapeaux de roue puisque si l'entre deux ne se passe pas super bien pour nous, l'action tourne finalement à notre avantage et Keito fini par marquer ! Yeeah regain d'énergie au max !!! Pour l'instant on se débrouille plutôt bien mais le match est loin d'être terminé. Ce que Sanda compte bien prouver en relançant à toute allure.

Placé en dehors de la raquette, je remonte rapidement milieu de terrain, marquant Hikaru et ses sales coups. Moins il a le ballon celui-là, mieux ce sera. Dan remet en jeu, mais se rate étonnamment sur sa passe. Trop de pression de la part de Keito ? Quoi qu'il en soit, Eisuke doit bien connaitre son coéquipier parce qu'il avait déjà démarré et récupère la balle à une vitesse incroyable.

Quincy est déjà bien avancé en défense prêt à parer toute tentative de panier, s'occupant de Nikola. Keito est toujours proche du panier adverse, rendant tout retour vers Dan compliqué. Il ne reste plus que Hayato, Kakeru et moi sur le centre du terrain. Kakeru gère sans problème le p'tit nouveau qui a fait son entrée, aucune chance que le ballon aille dans sa direction. Je fais un signe rapide à Hayato pour qu'il prenne le marquage de Hikaru. Il faut arrêter rapidement Eisuke. Depuis le début du match il a largement prouvé son pouvoir offensif.

Je reviens clairement dans la direction du porteur du ballon qui n'attend pas que je sois arrivé à sa hauteur pour s'en débarrasser. Sans grande surprise, c'est en direction de Hikaru que le ballon part. J'étais encore bien trop loin pour pouvoir faire quoi que ce soit, et la passe parfaitement effectuée est très loin de ma trajectoire. Heureusement, Hayato devait bien faire son job puisque la réception se fait plus complexe, de sorte que Hikaru a du mal à enchainer fluidement. Le temps perdu pour repartir en drible permet à notre joueur de s'emparer du ballon dans un cafouillage pas forcément ultra beau à voir. Mais c'est le résultat qui compte hein !!

C'est le bazar du côté du ballon et heureusement, Hayato a la bonne idée de redresser la tête pour voir à qui faire la passe. Je me retrouve avec Eisuke sur le dos qui est particulièrement collant, alors même si je suis le plus proche, je lui fais signe de regarder plutôt vers Keito. Kakeru est rapide et revient vite en attaque, mais il se trouve encore sur le côté opposé sur terrain. Beaucoup trop loin pour les compétences de Hayato. Il lui faut une étape intermédiaire. La seule chance se trouve du côté du Keito. Mais avec la pression de Hikaru en plus, ça doit être trop compliqué à gérer. La trajectoire du ballon n'est pas bonne et tout le monde parait déjà sur le coup !

Récapitulatif:

Action Dan :
Remise en jeu : passe à Eisuke
- précision (5.) : 8 => échec

Action Eisuke :
Récupération du ballon perdu en fonçant dessus
- vitesse (5.) : 1 => succès
Passe à Hikaru vs intervention de Milan
- précision Eisuke (8.) : 2 => succès
- défense Milan (4.) : 6 => echec
=> la passe arrive jusqu'à Hikaru

Action Hikaru :
Tente une remontée vers le panier vs Hayato qui tente de bloquer sa progression
- vitesse Hikaru (6.) : 9 => échec
- défense Hayato (4.) : 7 => échec
=> Hayato réussi quand même à récupérer le ballon

Action Hayato :
Passe vers Keito
- précision (2.) : 5 => échec

Suite : qui va récupérer le ballon ?!


Positionnement des joueurs à la fin de l'action:

- Quincy et Nikola sont plutôt proches de l'intersection 1,2,5,6 (plus vers 2,6 car ils remontent)
- Kakeru et Junro dans le 7 (j'imagine Kakeru plus avancé vers le 8 que Junro car plus rapide)
- Keito et Dan vers l'intersection du 3,4,7,8
- Milan et Eisuke dans le 3 au coude à coude
- Hayato et Hikaru dans le 2 (plus proches du 3 et du 6)

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